INFORMAÇÃO PARA CONTACTO
Caso se aplique, indique o motivo do contacto:
  • Comunicação Estratégica
  • Programação e Desenvolvimento
  • Produção e Realização Videográfica e Multimédia
  • Sistemas e Aplicações Móveis
  • Realidade Aumentada e Realidade Virtual
  • Sistemas de E-Commerce

TEMOS + EXPERIÊNCIA, + SABER, + VONTADE, + VISÃO, + MODELO, + MOTIVAÇÃO, + POSTURA, + CONCEITO, + IDEIA

Mais de 42 projetos digitais & instalações em 5 anos

Sobre a empresa

“Good design is obvious. Great design is transparent” - Joe Sparano “Creativity is intelligence having fun” - Albert Einstein “It’s hard to find things that won’t sell online.” - Jeff Bezos “Content is fire, Social Media is gasoline.” - Jay Baer “To create is to live twice” - Albert Camus “Always deliver more than expected” - Larry Page


Somos uma equipa de professores, ex-alunos e finalistas ligados ao Ensino Superior, de várias Universidades e Institutos Superiores europeus, oriundos de áreas de conhecimento e de experiências académicas e profissionais diversificadas.

Criada em 2014, a Zoom Mind Artes Digitais tem a sua origem na relação da investigação e desenvolvimento dos Media Digitais no seio da Universidade portuguesa com o mundo empresarial, dos projetos de empreendedorismo e dos desafios grandes desafios da atualidade.

A metodologia da Zoom Mind Artes Digitais passa pela conjugação dos vários polos de intervenção, procurando encontrar a massa crítica para garantir o sucesso de qualquer projeto digital: a Arte e a Criatividade, a Estratégia de Comunicação, aliadas à Tecnologia e Inovação.

Por isso a apostamos fortemente no reencontro harmonioso das mais diversas formas de produção tecnológica e artística, dois mundos que poderão parecer heterogéneos, mas que são unos na sua essência. Compreender e por em prática essa essência é a nossa motivação.

Áreas de intervenção

Comunicação Estratégica

Programação e Desenvolvimento

Belas Artes, Artes Plásticas e Ilustração

Produção e Realização Videográfica e Multimédia

Sistemas e Aplicações Móveis

Realidade Aumentada e Realidade Virtual

User Experience e Web Design

Sistemas de E-Commerce

Portefólio

  • Websites Institucionais e catálogos
  • Websites para jornais e eventos
  • Branding, logótipos, entidade gráfica e UX/UI
  • Desenvolvimento de Apps Mobile
  • Facebook Ads
  • Google Adwords
  • Gestão de Redes Sociais
  • Aplicações Complexas
  • Acessos Reservados
  • Realidade aumentada
  • Realidade virtual
  • Integrações com ERP’s
  • Search Engine Optimization
  • Data Mining e optimização de sistemas digitais
  • Alojamento, manutenção e gestão de recursos
  • Lojas online e Lojas Virtuais

Projetos, colaborações e participações conjuntas

European Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction (EMCDDA)

Hidrotagus

Universidade do Porto

Associação de Futebol de Lisboa

Município de Oeiras

Global Navy

Oeiras Digital

Welcome Food

Cozinhar sem stress

Instituto do Emprego e Formação Profissional

Manuel Mendonça

Monstra Festival

Gazeta Setubalense

Festival do Crato

Comet Technologies

Município de Nisa

Município de Marvão

Termas de Nisa

Websites

Realidade Aumentada

Instalação de realidade aumentada

A Zoom Mind produz e desenvolve aplicativos e instalações de realidade aumentada e realidade virtual, assim como produz modelação 3D e animação de figuras sintéticas.

A Realidade Aumentada é uma área de pesquisa trata da integração de elementos virtuais gerados por computador com o mundo real, realizando a composição de um ambiente misto em tempo‐real.

Surgiu numa primeira instancia com o desenvolvimento de um capacete dotado de um sensor de movimento que permitia navegar à volta de um elemento virtual posicionado no espaço real este primeiro contributo teve o cunho de Edward Sutherland. Na década de 1980 a sua primeira aplicação foi efectivamente para fins de simulação militar através da disponibilização de informação a pilotos.

A tecnologia disponível para o desenvolvimento desta tipologia de aplicativos tem registado uma evolução crescente, se numa primeira instancia tudo era desenvolvido apenas num computador sem recurso às possibilidades das redes digitais, numa segunda instancia a tecnologia Flash permitiu a ligação à redes. Qualquer uma destas possibilidades estava intrinsecamente ligada à utilização de marcadores, ou seja grafismos associados através de programação ao objecto a carregar pela plataforma.

O caminho continuou a percorrer-se de uma forma para nós que acompanhamos a área muito lento, pois é normal querer mais e sempre mais, numa primeira instancia emergiu a RA com marcadores diferentes, em vez da simplicidade dos grafismos monocromáticos que geralmente utilizávamos, tornou-se possível usar fotografias, efectivamente foi uma revolução, mas durou pouco... pois a emergência do mercado móvel e a da tecnologia Flash com estes dispositivos levou à procura de outra tipologia de soluções.

Neste momento a Realidade Aumentada já pode ser usada com muita fluência em dispositivos móveis, facto que permitiu partir uma diversidade de aplicativos de natureza distinta e com a possibilidade fornecer informação multimédia georreferenciada e contextualizada, fomentando assim a imersão na narrativa. No que concerne aos níveis de participação dos utilizadores, os aplicativos em questão disponibilizam narrativas não lineares (como tal as escolhas estão em aberto), a interacção com personagens virtuais, assim como com outros utilizadores é um possibilidade que em muito faz crescer o nível de participação e de envolvência com o dispositivo mediático.

Assistimos assim a uma imersão total, onde se cruzam todas as vivências do homem em ambientes digitais comunicantes e uma crescente possibilidade de participar, de construir a narrativa e essencialmente de comunicar.

Mesa Redonda RA – Realidade aumentada e o desafio da narrativa digital

Dos jogos ao cinema, a animação é uma arte transversal a praticamente todas as linguagens que recorrem à imagem em movimento. A programação do “para além do ecrã” tem como tema este ano a realidade aumentada (RA). A relação do cinema de animação com as novas tecnologias vem desde sempre, a animação é ela própria uma nova tecnologia. Discutir, apresentar e “tocar” a relação da animação com a realidade aumentada é o objetivo desta mesa redonda com especialistas mundiais. Durante o festival o público poderá ainda experimentar os projetos de RA.

Projectos para demonstração pública. Abordagens:

Didáctica:
A Realidade Aumentada na ilustração e banda desenhada

Promoção institucional e de eventos:
Instalações de realidade aumentada na promoção do desporto

Divulgação e marketing:
Cartões de visita com realidade aumentada

Mais informações:
http://www.monstrafestival.com/talks/

Parceiros, investigação e experiência académica

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